Initialise une ou plusieurs variables à une valeur aléatoire entre 0 et 100.
INITIALISATION ( reference reference ...)
Il est possible que vous soyiez amené à modifier des variables pour leur donner des valeurs honteusement logiques et prédéterminées. Pour leur rendre leur nature chaotique originelle, utilisez cette fonction.
GOTO Affiche un nombre aléatoire entre 0 et 100 : GOTOPRINTDUTEXTE() ; Nombre Nombre=*(10) GOTO Affiche un bête et déterministe 10 : GOTOPRINTDUTEXTE() ; Nombre INITIALISATION() Nombre GOTO Affiche à nouveau un nombre aléatoire (ouf !) GOTOPRINTDUTEXTE() ; Nombre