| Opérateur | Priorité | Effet |
|---|---|---|
| == | 15 | Met une instance d'une autre variable dans une variable, ou copie la valeur si ce n'est pas approprié. |
| = | 15 | Modifie la valeur d'une variable. |
| =+ | 15 | Ajoute un nombre à la valeur d'une variable. |
| =- | 15 | Soustrait un nombre à la valeur d'une variable. |
| *= | 15 | Multiplie la valeur d'une variable par un nombre. |
| := | 15 | Divise la valeur d'une variable par un nombre. |
Les opérateurs du style =+ sont des raccourci pour variable=&variable+nombre.
j=*(3) j=-*(5) GOTOPRINTDUTEXTE() &j GOTO Affiche -2 j=*(13) j:=*(5) GOTOPRINTDUTEXTE() &j GOTO Affiche 2
L'opérateur == ne doit pas être confondu avec =. Contrairement à =, la valeur n'est pas copiée : c'est le même tableau, le même troupeau ou la même table de hachage qui est stockée dans la nouvelle variable. Modifier le tableau contenu dans une des deux variables revient à modifier le tableau dans l'autre variable. Dit de façon plus technique, une instance du même troupeau est stockée dans la variable.
En réalité, de manière générale, utilisez == plutôt que = qui n'est utile que dans des cas rares.
GOTOPASMALIN %debut troupeau Machin pingouin Herbert berger fintroupeau §0:ASV(x):Machin Herbert=&x APLUS §debut Machin Coco(*(2)) Machin Bob Bob==&Coco Bob@Herbert=*(5) GOTOPRINTDUTEXTE() ; &Coco@Herbert «Coco=» GOTOPRINTDUTEXTE() ; &Bob@Herbert «Bob=»