Pour qu'une ligne ait une certaine probabilité de ne pas être exécutée, rajouter ! immédiatemment suivi de chiffres. Ces chiffres sont la probabilité en pourcentage que la ligne ne soit pas exécutée.
!25 GOTOPRINTDUTEXTE() «Trois chances sur quatre d'être affiché» !75 GOTOPRINTDUTEXTE() «Une chance sur quatre d'être affiché»
Vous pouvez indiquer le type d'un troupeau existant en rajoutant le mot-clef zap après le type de troupeau.
troupeau Essai pingouin a fintroupeau i<*(0)>=*(10) Essai zap i GOTOPRINTDUTEXTE() ; &i@a GOTO Affiche 10
La syntaxe Classe^^Propriété permet de connaître le numéro de la propriété.
troupeau Test pingouin a pingouin b fintroupeau Test t t@a=*(4) GOTOPRINTDUTEXTE(;&t<Test^^a>) GOTO Affiche 4
Quand on déclare une variable, on peut l'initialiser :
pingouin a=*(5)
Il y a quelques classes par défaut : entier, chaine, chances...
Les variables locales peuvent être aussi bien locales à des fonctions qu'à des boucles, des AUTOGOTOZ, etc.