#! Zplay© 123456789 = changer de motif (caractère 9 = espace (effacement) f = effacer l'écran c = effacer espace = mettre un caractère q = mode dessin continu !# niveaugourou 0 MontrerCurseur(*(1)) Caractere=«+» tatata=*(2) x=&tatata y=&tatata §1 gotoXY (*(0) *(0)) GOTOPRINTDUTEXTE («Caractère= ») GOTOPRINTDUTEXTE() &Caractere gotoXY (*(0) *(23)) GOTOPRINTDUTEXTE() &y «Y=» « » &x «Coordonées X=» gotoXY (*(40) *(23)) GOTOPRINTDUTEXTE(«h pour l'aide») gotoXY (&x &y) PlusMoinsOuAutre=TapeUneTouche() Droite=&TOUCHEDROITE Gauche=&TOUCHEGAUCHE Haut=&TOUCHEHAUT Bas=&TOUCHEBAS TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg &Gauche{ TantQue }&x eg *(0){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue x=&x-*(1) arret FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg &Haut{ TantQue }&y eg *(1){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue y=-*(1) arret FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg &Bas{ TantQue }&y eg *(22){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue y=+*(1) arret FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg &Droite{ TantQue }&x eg *(70){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue x=&x+*(1) arret FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(102){ NettoyerEcran() GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(32){ GOTOPRINTDUTEXTE() &Caractere arret FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(99){ GOTOPRINTDUTEXTE (« ») arret FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(104){ gotoXY(*(0) *(23)) GOTOPRINTDUTEXTE(«123456780 pour changer le caractère, espace pour mettre un point, c pour effacer, f pour tout effacer, q pour passer en dessin continu») TapeUneTouche() NettoyerEcran() arret FinTantQue #! Dessin continu !# TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(113){ Huhu=TapeUneTouche() TantQue }&Huhu eg &Gauche{ TantQue }&x eg *(0){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue x=&x-*(1) arret FinTantQue TantQue }&Huhu eg &Haut{ TantQue }&y eg *(1){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue y=-*(1) arret FinTantQue TantQue }&Huhu eg &Bas{ TantQue }&y eg *(23){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue y=+*(1) arret FinTantQue TantQue }&Huhu eg &Droite{ TantQue }&x eg *(70){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue x=&x+*(1) arret FinTantQue TantQue }&Huhu eg *(113){ GOTOPASMALIN %1 FinTantQue GOTOPRINTDUTEXTE() &Caractere gotoXY(&x &y) FinTantQue #! choix des caractères !# TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(49){ Caractere=«+» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(50){ Caractere=«@» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(51){ Caractere=«-» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(52){ Caractere=«|» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(53){ Caractere=«/» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(54){ Caractere=«#» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(55){ Caractere=«\» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(48){ Caractere=« » GOTOPASMALIN %1 FinTantQue TantQue }&PlusMoinsOuAutre eg *(56){ Caractere=«_» GOTOPASMALIN %1 FinTantQue GOTOPASMALIN %1